这一周的AI圈依然围绕基础模型迭代和产业落地两个方向推进,大模型能力边界持续向科研、算力调度等垂直场景延伸,开源阵营也拿出了能在消费级硬件上运行的大参数方案,商业化定价规则也进一步明确。
头部厂商接连放出新模型 能力覆盖科研消费多场景
Anthropic今天正式发布两款旗舰级大模型Claude Fable 5与Claude Mythos 5,两款模型定位做了明确区分,Fable 5面向普通公众开放,Mythos 5则采用定向邀请的方式推出,官方称新模型可以将药物研发效率提升十倍,这也是大模型在生物制药场景落地的又一明确能力验证,能直接缩短新药研发的前期试错周期。中华网软件
Meta也推出了美国迄今最强的开源权重模型Muse Spark Open,原生支持多模态,总参数达到816B、激活参数42B,支持100万token上下文,主攻编程与Agent任务,配合MLX框架,只需要两台M5 Ultra Mac Studio合计1T显存就能满血运行,大幅降低了大参数多模态模型的部署门槛,中小团队甚至个人开发者都可以低成本上手这类大模型做二次开发。手机搜狐网
DeepSeek在10月18日完成了编程模型的版本更新,将V4.1 Flash迭代到V4.1-Flash-1017版本,网页端、App及API同步完成升级,同时开放了搜索API,千次调用的定价为5元,对于需要调用搜索能力补充大模型实时信息的开发者来说,这个定价已经到了可以大规模商用的区间。另外Anthropic正在推进600亿美元的融资计划,资金将用于采购AI芯片,承诺给投资方黑石的收益率超过10%,也侧面反映出头部大模型厂商对后续算力需求的预期依旧很高。今日头条
产业基建落地 算力调度模式迎来新变化
10月15日举办的第十届未来网络发展大会上,未来算力网Token平台正式上线投入运营,平台依托江苏未来网络集团的未来算力网基础设施底座,以词元(Token)作为算力统一计量、调度与交易的单位,相当于给全国一体化算力网的流通提供了标准化的结算媒介,后续跨区域、跨主体的算力资源调配会更顺畅,中小厂商获取算力的成本也有望进一步降低。今日头条
生成式模型能力再升级 720P视频生成帧率突破24FPS
VAST近期开源了EdenLive世界模型,实现了720P分辨率下超过24FPS的生成速度,已经达到了普通视频的流畅播放标准,之前生成式世界模型普遍存在帧率低、分辨率不足的问题,这次参数突破意味着AI生成实时互动场景、虚拟数字内容的效率会有明显提升。e-acc.ai
今日行动建议
有编程或Agent开发需求的开发者可以先体验Meta开源的Muse Spark Open模型,有条件的可以尝试用两台M5 Ultra Mac Studio完成本地部署;需要实时搜索能力的项目可以测试DeepSeek新开放的搜索API,千次5元的定价适合小范围试用验证效果。
今日小思考
今天的几条信息刚好能对应AI产业的三层逻辑:最上层的大模型能力已经开始渗透到药物研发这类重科研的场景,证明大模型的产业价值已经脱离了概念阶段;中间的算力调度体系开始用标准化Token做结算,解决了之前算力流通的核心痛点;最底层的开源模型不断降低部署门槛,让更多开发者能参与到生态建设里,三层同时推进的情况下,AI落地的速度只会比大家预期的更快。
Muse Spark Open开了个先例:816B参数模型终于能跑在桌面设备上
今天最值得独立开发者注意的其实不是Anthropic发的两款旗舰模型,毕竟Mythos 5是定向服务专业领域的,普通人暂时拿不到权限,药物研发效率提升十倍这种事和普通开发者的业务离得也远。反而是Meta刚放出来的Muse Spark Open,直接把816B总参数、42B激活的多模态模型门槛打到了两台M5 Ultra Mac Studio就能跑,这是同级模型第一次能脱离数据中心在桌面端跑,还支持100万token上下文,专门优化了编程和Agent任务,这个变化是真的能落地到日常开发里的。
另外DeepSeek刚开放的搜索API也很实在,千次调用5块钱,升级后的编程模型还强化了游戏开发、3D建模这类复杂项目的自主构建能力,刚好能和上面说的本地大模型搭配。要是你做的产品需要搜索能力,这个定价比同类产品低不少,可以先拿小流量测测效果,看看能不能替换掉之前用的更贵的接口。
还有个事得提一句,未来算力网Token平台正式上线了,用Token作为统一计量调度单元,能跨模型跨节点调度资源,个人开发者也能接入。这个相当于以后不用再挨个对接不同厂商的API计费体系,统一用Token结算,对做多模型混合调用产品的人来说,能省不少对接和对账的麻烦,感兴趣的可以去搜下具体的接入规则。
至于Anthropic要融资600亿买芯片、VAST开源EdenLive世界模型的事,前者是巨头的军备竞赛,后者公开信息里除了720P 24FPS生成之外没有更多细节,暂时和普通开发者没太直接的关系,不用急着跟进。
— 2026年10月19日 星期一 —

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